出装的核心思路是根据英雄定位和对手特性灵活调整装备组合。近战英雄通常需要兼顾生存与爆发,例如战士类英雄可选择黑色战斧、泣血之刃等装备,既能提供物理攻击和穿透,又能通过吸血效果增强续航能力。法师英雄则优先考虑法术强度与冷却缩减,如噬神之书和博学者之怒,确保技能连招的流畅性与爆发伤害。防御型装备如魔女斗篷或不祥之兆需根据对手输出类型针对性选择,避免被一套秒杀。

单挑模式中经济管理尤为重要,前期优先合成小件装备以快速形成战斗力。例如物理系英雄可先购买铁剑或红玛瑙过渡,法师则选择咒术典籍提升清线效率。中期需观察对手出装动态,若对手堆叠护甲则补破甲弓,若对手法术爆发高则提前做出魔抗装。核心装备成型后,可补充保命装如名刀司命或辉月,确保关键时刻反杀或逃生能力。

技能冷却缩减是单挑对拼中的隐性优势。对于依赖技能的英雄(如貂蝉、露娜),冷静之靴搭配圣杯或痛苦面具可大幅缩短技能真空期,通过高频技能压制对手。而普攻型英雄(如老夫子、典韦)则需侧重攻速与暴击,影刃与无尽战刃的组合能最大化持续输出。需注意单挑地图无队友支援,续航装备如泣血之刃或噬神之书往往比团战装备更具性价比。

出装需结合召唤师技能与打法风格。携带闪现的英雄可牺牲部分防御装追求极致输出,而选择狂暴或弱化的英雄则需强化站桩能力。例如芈月搭配狂暴时,噬神之书与极寒风暴的组合能同时提升吸血与坦度;老夫子配合弱化则需反伤刺甲增强反打资本。实战中需根据对线期优劣势动态调整,切忌固定套用推荐方案。