咱们弓手加点的大方向就是主加敏捷(敏),力量(力)作为辅助补充。敏捷可是咱们的命根子,直接关系到咱们的攻击力、攻击速度、命中和那超重要的闪避能力,让咱们能在远处灵活输出,敌人想摸到咱们都难。力量呢,虽然咱们不是靠蛮力吃饭,但加一点也能稳稳地提升基础攻击力,让咱们的箭射出去更有劲道,同时也能稍微加点负重,穿点更好的装备撑撑场面。可千万别傻乎乎地去加智力或者体力,那些对咱们远程物理输出的核心玩法帮助真不大。

具体怎么分配这些宝贵的属性点呢?有个比较靠谱的路子:优先把敏捷点满。就是尽可能地把点数都堆在敏捷上,这是提升咱们综合战斗力的最快途径。敏捷上去了,咱们的伤害数字会更好看,出手速度更快,打怪更准,最关键的是闪避率蹭蹭涨,这可是咱们脆皮弓箭手保命和持续输出的本钱。至于力量,咱们的目标是够穿装备就行。游戏里不同等级、不同品质的装备对力量都有个最低要求,咱们加到刚好能穿上心仪装备的那个数值就足够了,剩下的点数统统留给敏捷。力量只是为了让咱们能穿上好装备打底子,真正的输出和生存能力,还得看咱们的敏捷。

光有点数还不够,技能怎么放、怎么连也很关键。咱们弓箭手讲究的就是一个灵动飘逸,边跑边打是常态。起手别忘了用英勇之力这类技能给自个儿加个攻击Buff,让接下来的伤害更上一层楼。召唤战宠这个小帮手也很实用,能帮咱们分担点火力,补点伤害。核心输出就靠疾风连射、穿刺之击、多重射击这些招牌技能了,特别是疾风连射,短时间内biubiubiu射出一堆箭,爆发力杠杠的,清小怪或者集火BOSS都很好使,放的时候注意找好安全位置站定了射。打起来的时候,一定要利用好咱们手长的优势,多移动,别傻站着当靶子,配合高敏捷带来的高闪避,让敌人摸不着咱们,咱们却能稳稳地输出。

等咱们等级上去了,面临转职选择时,加点的大方向(主敏辅力)其实不用大变,但可以稍微根据职业特点微调下侧重点。如果转成了圣射手,这个方向更偏向于凌厉的进攻,追求极致的输出。那咱们在保证敏捷绝对优先的前提下,可以稍微看看装备需求,力量够用就成,把每一分能抠出来的属性点都投到敏捷上,让咱们的箭更快更狠。如果选择了巡游者路线,这个职业会带点魔法色彩和辅助能力,生存和续航更强。虽然加点还是主敏辅力,但巡游者可能对生存属性(比如通过装备或天赋获得的)需求会高那么一点点,毕竟站得住才能更好地辅助和输出。不过力量这块,依然遵循够穿装备的原则,核心还是敏捷至上。主敏加点让咱们的闪避能力非常突出,这在面对战士这类近战猛男或者高难度副本时特别有用,常常能靠风骚的走位和闪避躲开致命一击。装备和天赋选择上,优先找那些能加敏捷、攻击力、暴击、命中和闪避的词条。有些装备提供的特殊效果,比如攻击时附带减速(缓击),对咱们这种需要放风筝的职业来说简直是神技,能让敌人追不上咱们,给咱们的战宠和后续攻击创造更多机会。天赋方面,前期多投资攻击和通用系左边,后期可以适当点些防御和通用系右边来增强生存。咱们敏弓玩的就是一个灵动飘逸,高闪避是特色,操作好了一样能秀翻全场!