游戏里没有对白,全靠画面和动画气泡来提示,所以拿到钥匙的第一步永远是仔细观察当前场景的每一个细节,看看有没有可互动的物体、异常的地方或者机器人头上的思考气泡。有些钥匙可能就藏在窗户的玻璃之中,需要你先找到锤子之类的工具敲碎才能获取;而另一些钥匙则关联着某个小游戏的胜利,或是完成一系列步骤后所得的奖励。

获取钥匙的过程本身就是一段完整的解谜挑战。例如在游戏的某个阶段,你需要与一个大脑袋机器人对话并完成它给出的小游戏,之后可能会获得一个插头,将其插入机器人身体后会触发一个新的关卡。在这个新关卡里,目标就是找到一把钥匙去开锁,然后用枪解决敌人。寻找钥匙的路径并非一目了然,可能需要你在迷宫中按照特定的路线探索,比如先向右、再向右、再向下、再向左等这样曲折的走法才能最终发现它。

钥匙的获取与使用也常常与场景中的电梯控制机制紧密相连。游戏中存在需要调整图案或输入特定序列才能操作的电梯,而进入某些关键楼层后,寻找钥匙又成了新的任务。有的钥匙甚至需要你先解开电梯的图案谜题(比如排列成五角星或八芒星图案),抵达正确的楼层后才能在那个空间里找到。