纹饰系统主要通过镶嵌在坐骑上为宠物添加属性加成,这些属性直接影响宠物的战斗表现。纹饰分为红、黄、蓝三种颜色,每种颜色对应特定属性类型,可以通过合成或商城获取。属性加成包括基础数值提升和特殊效果激活,选择合适属性能优化宠物的输出、防御或生存能力,提升整体战力。

红色纹饰主要增强宠物的暴击和抗暴能力,包括物理暴击、法术暴击、物理抗暴和法术抗暴。物理暴击提升物理输出的暴击几率,法术暴击则针对法系伤害的暴击率,适合输出型宠物如攻宠或法宠。抗暴属性减少宠物被暴击的概率,提高在高强度战斗中的稳定性。

黄色纹饰侧重于忽视防御和基础防御加成,属性涵盖忽视物防、忽视法防、物理防御和法术防御。忽视物防能穿透敌方物理防御,忽视法防针对法术防御,适合对抗高防单位。物理防御和法术防御则直接提升宠物的抗伤能力,适用于血耐型宠物如配速宠或血宠。蓝色纹饰提供基础属性如物理攻击、法术攻击、气血和速度。物理攻击增强物理伤害输出,法术攻击提升法术伤害,适用于各类输出宠物。气血属性增加生命值,提升生存能力;速度属性优化出手顺序,适用于高速宠物如配速或开场宠。

纹饰等级分为1级到3级,高级纹饰提供更多属性条数。可通过合成相同等级和颜色的纹饰提升等级,注意耐久度消耗机制。战斗中每10场玩家对战或50场通用战斗会消耗耐久,等级越高耐久上限越高,3级纹饰损耗更低。攻宠推荐红色暴击、黄色忽视防御和蓝色攻击属性;法宠优先红色暴击、黄色忽视法防和蓝色法术攻击;血宠则侧重黄色防御、红色抗暴和蓝色气血。组合属性时避免重复词条,以实现属性平衡和最大化收益。