你得先看清楚周围环境,门附近通常会有控制水流的阀门或者拉杆,找到它们是第一步。很多情况下,门会被水堵着或者被什么东西从里面顶住,你得想办法把水放掉或者利用水的浮力。有时需要你跳到水里,找到墙上的水闸并拉动它,把区域里的水排空,这样原本在水下的通路或者机关就会露出来,为你开门创造条件。整个过程就是观察、互动、再观察,别急着乱跑,静下心来看看场景里哪些东西是你能操作的。

实际操作起来呢,经常会用到劳拉的绳索箭矢这个神器。你可能需要把水里的木筏之类的漂浮物踢到水流合适的位置,然后用绳索箭矢把它和门上的某个固定点连接起来。你得回到高处能找到注水开关的地方,拉动开关让水位涨起来。水位上升,连着的木筏会因为浮力把门拉开一条缝,这时候动作要快,抓住时机跳进水里,从那个缝里游进去。进了门之后也别松劲儿,里面可能还有被水封住的缝隙需要你用工具凿开,或者还得再找到第二个水闸放水,一步步往里探。

这种放水解谜的关键在于理解水流、浮力和机关之间的联动。比如有一个经典的场景,你要先放掉一个区域的水,才能连接某些动力轴和传动轴,打开一层的门;然后你又得重新注水,利用水流游到另一个地方去清除障碍;接着可能再次放水,去连接不同的转轴来打开二层的门。整个过程就像是你在操控一个精密的水利工程,每一步操作都是为了改变水的状态,从而驱动不同的机械部件。门能不能开,往往取决于水位是不是在刚好合适的高度,以及那些由水驱动的轴啊、转盘啊有没有连接到一起。

放水开门只是前半部分,后半部分还得结合水车之类的动态机关。你可能在把门拉开后,需要站在木筏上,再用绳索箭矢把木筏和水车的转轴连上,让水车把木筏拉过去,然后你瞅准机会跳到高台上。上了高台可能还要再次用绳索箭矢去连接高处的拉环和水车,触发新的移动,最后才能到达对面的遗迹入口。这一连串操作对时机有点要求,但不能急,看清楚每一步的结果再动。