你让部队驻守某块土地后,这支部队就会进入防御待命状态。如果你想让这支部队再次动起来去进攻别的目标,操作其实很简单。你先选中已经处于驻守状态的部队,这时候你会发现部队上方会出现一个代表它的小旗帜或者图标。你点击部队,会弹出一个选项菜单,其中就包含出征或者类似的行动指令。选择出征后,地图上会变成可以选取新目标的状态,你直接点击你想要攻打的那块土地、城池或者野外要塞,确认后部队就会从当前驻守的位置出发,前往新的目的地了。这个过程不需要部队先回到主城,它可以直接从驻守地开拔,算是个挺方便的调度方式。

首先就是体力问题,部队出征是需要消耗体力的,每次行动要消耗20点体力。你的部队在驻守时虽然不消耗体力,但一旦从驻守转为出征,这笔体力消耗就立刻扣掉了。所以你决定让驻守部队出击前,最好先看一眼武将的体力条还够不够,别兴冲冲点完出征,结果部队跑到半路因为体力问题蔫了,那可就耽误事了。出征可不是随便乱点的,你得确保新的目标地块和你部队当前驻守的土地是相邻连着的,如果隔着一大块无主地或者别人的地盘,那系统可是不让你直接过去的,你得先想办法把路铺过去才行。
说到出征目标的选择和侦察,这就更得留心了。你不能光看地块等级就闷头往前冲。在点下出征指令前,游戏通常会根据你部队的实力和目标的守军强度,给出一个简单的胜负预测提示,比如兵不血刃或者损失在所难免。这是个很重要的但更稳妥的做法是提前进行侦察。你可以派另一支小队去目标地看一眼,了解一下对面守军的兵种和大概兵力,判断一下你的驻守部队打过去有没有胜算。毕竟你的主力部队从驻守状态拉出去打仗,万一打输了,不仅损兵折将,这块地没占下来,连原来的驻守位置也丢了,可能导致防御出现缺口,有点得不偿失。

从驻守转为出征,还涉及到行军时间和战略衔接的问题。部队从驻守点走到新目标,是需要时间的,这个时间取决于两地的距离。如果你的目标是参与一场联合攻城或者与盟友配合攻击,你必须算好这个行军时间,确保你的部队能准时赶到战场,和其他人的攻击同步,这样才能形成合力。你的部队一走,原来那块地的驻守就空了,这块地就可能变成不设防的状态。所以在你决定调动驻守部队出征的同时,心里就要盘算好,是不是需要马上从主城或者其他要塞再派一支部队过来接替防守,或者评估一下这块地暂时空虚的风险有多大,别顾头不顾尾。

一些特殊的状态也会影响你的操作。如果你的部队是驻守在像自建的要塞或者同盟共建的要塞里,那么从这些要塞出征的流程和从普通土地上出征是一样的,但要塞本身会给你提供一个安全的出兵点和补给点。还要注意天气系统的影响,比如游戏里如果出现局部大风天气,可能会对部队的行军和驻守都带来一些影响,虽然这不影响你点击出征按钮,但可能会让你的部队跑得慢一点或者有其他负面效果,在调度时也要把这个环境因素考虑进去。让驻守的部队去出征,核心就是点选部队、选择出征指令、再点选新目标这三步。但围绕着这个简单操作,你需要统筹考虑体力消耗、土地连接、敌情侦察、行军耗时和防务交接这一连串的事情。