组织一场成功的攻城战,可是同盟从弱小走向强大的关键一步。指挥这件事儿,听起来复杂,但其实把握好几个核心点,就能带着兄弟们顺利拿下城池。作为一个指挥,你得明白攻城不是一拥而上,而是一场有节奏的团队协作战。核心任务就两件:先派主力部队把城池里的守军全部清理干净,然后再让专门的器械部队上去拆城墙的耐久度。守军不灭,器械部队上去就是白给,因为器械兵打架能力特别弱。所以在行动前,指挥一定要提前规划,最好能提前24小时左右发公告,明确告诉兄弟们集合的时间、地点,以及每个人需要准备哪些部队,比如主力队和器械队要分开准备。攻城前还得在目标城池附近提前建好营帐,这玩意儿不仅能缩短咱们调兵过去的时间,还能避免部队因为跑远路士气掉光,同时也能作为受伤部队临时休整的据点,非常重要。

准备工作做好后,就到了最考验指挥协调能力的实战阶段了。这里的关键在于时序和压秒。攻城指令发出后,不是所有部队一起点出发就完事了。指挥需要精确计算不同兵种的行军速度,安排好一个完美的触城顺序。一个比较稳妥的方法是采用主力-器械-主力的压秒顺序。也就是让第一波主力部队先行触城,确认消灭或牵制住守军后,紧接着让器械部队在极短的时间内(比如间隔1秒内)触城开始拆耐久,最后再安排第二波主力部队紧跟着器械触城。这么做主要是为了防止一种叫藏兵的战术,如果对方把主力武将暂时下阵藏起来,等你的主力打完进入攻城读秒、器械单独上来时,他们再突然把主力武将放回来,就能轻松吃掉你脆弱的器械队。这种压秒操作需要全盟成员高度同步,所以指挥的命令必须清晰明确。指挥要在攻城过程中实时盯着战报,监控大约4分20秒一轮的攻城周期,如果发现某波进攻损失太大或者进度太慢,要及时下令撤退,避免不必要的兵力损失。
除了进攻时序,战前的侦查和战中的兵力调配也离不开指挥的调度。在决定打哪个城之前,指挥最好能通过游戏内的战报功能,分析一下目标城池守军的兵种构成和武将搭配。比如发现守军多是骑兵,那咱们就可以让兄弟们多上一些枪兵队伍去克制,这样打起来战损会低很多。打城时,指挥还要根据战场情况灵活调配。比如遇到其他同盟来抢城,就需要提前安排兄弟们在关键路口建造箭塔、拒马这些防御建筑,进行拦截防守。也要做好外交沟通,尽量避免陷入多盟混战的尴尬局面。指挥还得心里有本账,知道攻破城池的耐久度大概需要多少攻城值,根据耐久下降的速度,估算出最后一击的大致时间,确保城池最终能落在自己同盟手里。

对于参与攻城的兄弟们来说,指挥也需要给出清晰的个人准备指南。为了打城效率,建议每位成员至少准备一队能打过硬仗的主力部队和一队纯器械部队。如果资源有限,平民玩家保证三队器械部队的投入也是合格的贡献。器械部队的武将选择不必追求顶级橙将,很多紫色甚至蓝色武将,只要器械兵种适应性是S或A的都可以用,重点是把他们的等级练起来,战法搭配上以输出和恢复类的蓝色、紫色战法为主就足够应对中级以下的城池。部队兵力方面,主力队实力最好能达到守军强度的1.5倍以上,器械队的兵力也要尽量和守军持平,别太少了。在行动时,要严格遵守指挥规定的触城时间,器械队一定要抱团行动,千万别落单。

一场攻城战打完,并不意味着指挥工作的结束。占领城池后,指挥要提醒兄弟们及时释放之前为了铺路而占用的领地,重伤的部队记得拉回营帐或者主城征兵恢复。作为指挥最好能花点时间复盘一下这场战斗,看看战损是不是过高,或者攻城进度有没有哪里卡壳了,找出原因,是配置问题还是执行问题。对于那些因为各种原因没能达标或者贡献较少的成员,可以进行一对一的沟通,看看是资源不足还是不懂方法,通过资源援助或者战术指导来帮助大家共同提升,这样下次攻城才会更顺利。攻城是集体活动,一个人的力量有限,但一个配合默契、令行禁止的团队,力量是无穷的。