护卫是一种特殊的战斗单位或功能设计,主要用于保护核心武将或建筑,其作用主要体现在防御机制和战略缓冲上。护卫分为驻城卫、锐城卫等不同类型,各自承担不同的战场职责。驻城卫作为系统控制的固定守军,在攻城战中需要优先被清除才能攻击城池耐久,这种设计增加了攻城战的策略深度,要求玩家合理规划进攻顺序和部队配置。护卫的战斗表现类似于玩家的守备科技部队,但其属性和技能由系统统一设定,不受玩家个人科技影响,为防守方提供了宝贵的调兵时间。
锐城卫和骁城卫则属于功能性武将卡,主要用于武将觉醒和战法演练。橙色武将觉醒通常需要消耗两名同名武将,而锐城卫可作为万能材料替代,大幅降低觉醒门槛。战法拆解后需要演练至100%才能学习,锐城卫同样能作为演练材料使用,其获取途径包括每月签到和开疆拓土活动。这类护卫卡的价值在于稀缺性,合理分配能加速核心武将的培养进度,尤其在战法演练环节可节省大量资源。
虎卫军是护卫体系的另一种表现形式,属于盾兵专属进阶兵种,其战法特性围绕主将保护展开。当主将即将受到普攻时,虎卫军会提升副将武力并对攻击者造成兵刃伤害,若由典韦或许褚统领还能额外提高自身统率。这种设计强化了主将生存能力,同时通过反击机制消耗敌方兵力,适合搭配高防御阵容。虎卫军的触发条件与嘲讽类战法联动性较强,但需注意援护效果无法激活其特性,需通过特定战法组合实现收益最大化。
从战略层面看,护卫单位的存在平衡了攻守双方的优劣势。驻城卫能有效拖延敌方进攻节奏,为防守方争取集结时间;锐城卫等材料卡则优化了养成体系,减少重复武将的消耗;虎卫军等兵种则通过特定机制增强阵容容错率。护卫功能的多样性要求玩家根据战局需求灵活调配,例如攻城时优先处理驻城卫,而发育阶段则需规划锐城卫的使用优先级。
护卫系统是三国志战略版中兼具战术与养成意义的重要模块。其设计既体现了对历史战争中守城逻辑的还原,也通过资源管理机制丰富了游戏策略维度。玩家需结合自身发展阶段和战场目标,充分挖掘护卫单位的多重价值,从而在资源分配和实战指挥中占据主动。