攻城是同盟集体行动的核心玩法,攻占的城池会成为全盟通用的分城,提供驻扎军队的据点,避免野外硬碰硬的消耗战。占领城池后,资源产出会显著提升,包括粮食、木材、铁矿等关键物资,这些资源是发展军队和建筑的硬通货。控制城池意味着掌握战略主动权,可作为跳板向更远地区扩张,或作为防御据点抵御敌对势力的进攻。参与攻城还能解锁成就系统的额外奖励,长期积累对整体实力提升有显著帮助。
攻城并非单打独斗的任务,而是需要同盟成员协同完成。普通兵种的攻城值普遍偏低,而器械兵种的拆墙效率高出数倍,因此优先选择器械适性高的武将至关重要,即使品质较低也无妨,因为攻城值不受武将品质影响。队伍配置需带足兵力,通常建议携带守军数量的1.5倍左右,战法选择低消耗的蓝色传承战法即可。主力部队不宜硬拆城墙,效率远低于专业器械队。攻城前需提前与盟友协调进攻时间,确保体力充足,并明确分工,主力负责清守军,器械专注拆城墙。
需及时分配资源收益给盟友,并在城池周边建立营帐或要塞作为据点。驻防部队的兵种搭配需合理,优先选择高防御或能克制敌方主力的组合。定期检查城防守军状态,确保防御体系完整。根据战局调整战略目标,例如优先攻占相邻城池扩大地盘,或巩固现有地盘应对潜在威胁。资源调度应优先满足防御设施建设,如箭塔、拒马等,这些设施的早期部署能有效提升城池的防御能力。
攻城过程中,俘虏敌方主城或分城后可获得对方所有视野,这是重要的战略优势。首次占领城池的同盟可获得首占奖励,包括资源金铢和铜币,参与攻城的成员根据贡献排名还能获得额外奖励。中型城池的攻占可为同盟势力值增加100-200点,而势力值是衡量同盟实力的重要指标之一。