攻击目标地块的核心策略在于合理规划行军路线与兵力调配。系统默认无法直接攻击不相邻的地块,但可通过同盟或俘虏关系实现借道进攻。具体操作需提前与盟友协商,从其领地出发缩短进攻距离,同时注意士气损耗与行军路径优化。器械部队应与主力部队分阶段出发,通常晚15秒出发可确保同步抵达战场,避免器械兵被集中攻击。若目标地块周边存在敌对势力,需优先派遣侦察兵获取守军部署情报。
攻打高级资源地需遵循兵力阶梯原则,六级及以上土地需面对两波守军且无法提前侦查第二队阵容。建议组建三支不同兵种的队伍,主力部队兵力需达到20000并确保战法等级满10级且武将觉醒。进攻前应在目标地附近建立营帐用于驻守和士气恢复,士气达到100时再发起攻击可最大化输出效率。对于八级地等高级目标,可借助盟友已占领地块建立拒马和帐篷,通过战术协作降低攻克难度。
攻城作战分为清除守军和破坏城防两个阶段,需明确分工。主力部队负责消灭城池驻军,通常需要5-8支能单挑五级地的队伍,每队兵力建议9000-10000人。器械部队专门针对城防耐久度,最低配置为2000兵力且需保证攻城值,三个C级器械将组合的225点攻城值优于任何非器械兵种。注意器械将领等级只需15级左右,重点在于均衡分配带兵量,总兵力应达守军1.5倍,并配置蓝色战法增强生存能力。