近战模式的核心机制是四名玩家在封闭环境中仅使用拳头或近战武器对决,通过累计淘汰数争夺胜利。开局时玩家可从拳头或随机刷新的近战武器中选择初始装备,平底锅因其高伤害(80点)和臀部防御特性成为热门选择,而镰刀、双节棍等武器则侧重攻击范围或爆头率差异。每击败一名对手可增加1点淘汰数并回复50点血量,率先达到15次淘汰的玩家将获得近战之王称号。被击败后会立即复活并附带短暂无敌时间,需注意利用无敌期调整站位或反击。

战术层面需结合地形与武器特性制定策略。平底锅适合正面硬拼,但需警惕狭窄空间被镰刀大范围攻击克制;双节棍连击速度快但单次伤害低,适合配合走位消耗敌人。地图中的掩体和转角是关键点位,例如可卡视角蹲守触发转角遇到爱的突袭效果,或利用墙体规避伤害等待反击时机。注意伏地时武器模型可能暴露位置,尤其带突出部件的武器如镰刀。

操作技巧上需掌握基础连招与呼吸节奏。长按攻击键可蓄力打出更高伤害,但会牺牲机动性;连续点击则适合快速压制。屏息功能可稳定准心但存在时限,过度使用后会有短暂惩罚期。滑铲接跳跃能快速近身,而二段跳可用于规避攻击或跨越障碍。信仰射击(举枪过头顶攻击)在掩体后有一定效果,但散射严重且无法瞄准,仅限应急使用。

初期建议观察其他玩家交战,避免陷入多方混战;中期根据淘汰数调整策略,领先时可保守防守,落后时需主动寻找残血目标。复活无敌期不要盲目追击,优先确保自身血量安全。若使用双持武器如叉子,需注意攻速与伤害平衡,避免因贪刀陷入被动。