乐进作为一员武将在速度属性上的表现是中规中矩的,他的基础速度值在众多武将里并不算特别突出,速度成长值也处于中等水平。这意味着如果玩家希望乐进能够在战斗中更早出手,就需要通过一些外部手段来弥补他在先天速度上的不足。乐进的自带战法临战先登是一个百分百发动的主动战法,虽然稳定性很高,但因为乐进本身速度不算快,在一些快节奏的对局中可能会被敌方抢先控制或攻击,所以适当提升乐进的速度,可以让他在回合初更早地释放技能,打出先手优势。

提升乐进速度最直接的方法之一就是通过属性加点,玩家可以在升级后获得的属性点中分配一部分到速度上,这样能逐步提高乐进的基础速度值。不过需乐进的主要定位往往是输出或半输出,如果过多加点速度可能会牺牲他的武力或统率属性,所以玩家需要根据阵容搭配和战术需求来权衡。例如在一些依赖乐进稳定输出的队伍中,可以适当加一些速度确保先手,但如果是放在防守型阵容里,可能更优先保障他的生存和伤害能力。

除了属性加点,战法的选择也能有效提升乐进的速度或先手能力。有些战法可以提供先攻效果,让乐进无视速度值在回合初优先行动,这对于弥补他速度短板非常有用。一些增加全体速度的阵法或辅助战法,比如八门金锁阵,不仅可以为乐进提供减伤,还能通过速度加成让他更容易抢到先手。在为乐进搭配战法时,玩家可以考虑选择那些既能增强输出又不耽误速度支持的技能,从而在实战中发挥更稳定的作用。

兵书系统也为乐进的速度优化提供了空间,在虚实系或军形系的兵书中,有些选项可以间接提升乐进的战斗节奏。比如选择带有先攻或增益效果的兵书,能让乐进在开局阶段就占据主动,配合他的高发动率战法,快速建立起场面优势。兵书的具体点法需要结合乐进的装备和队伍角色来调整,如果队伍里还有其他提供先手的武将,那么乐进的速度压力就会小一些,可以更专注于伤害强化。
将乐进与一些高速度或带先手的武将组队,也能从整体上改善他的出手顺序问题。比如搭配拥有洞察或先攻能力的副将,可以让乐进在受到保护的同时,更安心地输出。队伍中如果存在提速光环或指挥战法,乐进就能在不牺牲自身属性的情况下,间接获得速度上的补充。这种通过队友协同来优化速度的方式,特别适合那些资源有限、不想过度调整乐进个人加点的玩家。