士气是决定部队战斗力的核心属性,初始进入地图时士气值为100点。部队每移动1格会消耗1点士气,而士气高低直接影响伤害输出;每降低1点士气,伤害减少0.7%,当士气降为0时,伤害最高可降低70%。合理管理士气对战斗结果至关重要,玩家需要密切关注部队的移动和恢复机制,以避免在关键时刻因士气不足而削弱实力。

部队在非移动状态下可以通过原地停留来恢复士气,每停留2分钟能恢复1点士气,从0恢复到100点需要200分钟。这种方式不消耗额外资源,但耗时较长,适合在安全区域或隐蔽位置进行,以避免在恢复过程中被敌方发现和攻击。玩家在长途行军时,可以分阶段安排停留,确保部队在投入战斗前有足够的士气支撑,从而维持稳定的伤害输出。

另一种高效的士气恢复方法是调动部队,通过营帐、要塞或城池进行调动,部队在行进过程中不会消耗士气,还能提升行军速度。调动前需要先铺好道路,如果附近有同盟成员的地块,可以借用其道路节省时间和资源。这种方式特别适合大规模部队转移或紧急支援战场,能有效避免士气损耗对战斗力的影响,同时让部队快速到达目标地点。

合理规划行军路线对士气管理也很重要,过河时优先占领港口走直线,避免绕行消耗额外士气;面对强大敌人前,可选择隐蔽位置恢复满士气再进攻。玩家还可以利用城建中的士气坛来提升士气上限,但需提前建设。通过结合停留恢复、调动部队及地形利用,玩家能灵活应对不同战局需求,确保部队在关键战役中保持最佳状态。