房屋必须包含门、工作站点和至少3×3的内部空间,系统会将这些建筑识别为有效房屋并允许村民生成。食物方面需要准备面包、胡萝卜、马铃薯或甜菜根等农作物,当村民背包中有12个胡萝卜/马铃薯或3个面包时才会进入繁殖状态。
游戏中的村庄生成机制基于特定算法,当系统检测到至少两张有效床和两个愿意繁殖的村民时,会在符合条件的房屋内生成幼年村民。每个新生成的村民需要认领一张未被占用的床,因此必须确保村庄床位数始终大于现有村民数量。光照强度需保持在7以上以避免敌怪生成干扰繁殖过程,同时建议在村庄周围建造至少两格高的围墙作为基础防护。
促进村民繁殖的具体操作包括向村民投掷食物使其进入有意愿状态。当两个村民同时获得足够食物且头顶出现红色爱心粒子效果时,他们会寻找认领的床并在附近生成幼年村民。幼年村民需要20分钟游戏时间成长为成年个体,期间要确保其活动范围内有未被认领的工作站点方块,这样成年后会自动获得对应职业。建议定期检查村庄边界内的有效床位数量,这是维持持续繁殖的关键参数。
高级技巧涉及利用游戏机制优化生成效率。通过建造集中式繁殖中心——由多个3×3房间组成的建筑群,每个房间配置1张床和1个工作站点,可以显著提升村民生成速率。注意保持每个繁殖单元之间有1-2格间隔防止路径计算错误。在Java版中,村民每天早晨会主动前往工作站刷新职业,是调整村庄布局的最佳时机。基岩版则需要确保村民与工作站点持续绑定,任何方块更新都可能导致职业重置。
生存模式后期管理要点包括控制村庄人口规模与防御体系建设。当村民数量超过20时建议建立分村,因为游戏对单个村庄的判定范围有限。铁傀儡的自动生成需要至少10个村民和21张有效床,这可以作为人口规模的参考指标。要特别注意防止僵尸围城事件,在月相为满月时需加强照明或让村民集中避难。通过持续提供食物、维护房屋完整度以及合理规划工作站分布,可以建立起稳定运行的村民生成体系。