监狱是一种特殊机制,主要用于限制玩家的行动自由。触发监狱的条件包括告密者单独投票、会议平票或房主手动开启。被关进监狱的玩家将暂时失去行动能力,但可以通过钥匙、锁匠技能或通风管道离开。监狱的核心意义在于为好人阵营提供纠错机会,防止错误投票导致游戏失衡。

监狱的开启与关闭涉及多个角色技能。锁匠作为鹅阵营关键职业,拥有随时开启监狱门的能力,其决策直接影响局势走向。告密者作为鸭子阵营角色,能通过单独投票将目标送进监狱,但需注意该技能可能暴露身份。通风管道是部分角色的逃脱路径,例如工程师、鸽子等可借此快速转移。钥匙作为地图随机刷新的道具,通常出现在监狱附近,拾取后可手动释放被关玩家。

监狱机制对阵营策略有显著影响。好人阵营需合理利用监狱纠正误判,避免连续淘汰队友导致劣势。鸭子阵营则可利用监狱干扰好人推理,例如伪装锁匠或控制钥匙刷新点。中立阵营需根据自身目标选择干预方式,例如秃鹫可通过监狱拖延时间以收集尸体。会议阶段的投票决策尤为关键,平票或孤立票均可能意外触发监狱。

监狱机制的实际应用中存在若干注意事项。被关玩家需保持耐心,等待系统自动释放或队友营救,过早退出可能损失胜利机会。锁匠应谨慎评估释放对象,避免解救鸭子阵营玩家。钥匙的争夺可能引发额外冲突,建议优先由可信角色持有。通风管道的使用需结合地图结构,部分管道连接高危区域,需警惕埋伏。