武将的速度属性是决定先攻击的核心因素,速度越高的武将行动顺序越靠前。当双方武将速度值相系统会随机决定出手顺序。某些战法和兵书会提供先攻状态,能够暂时改变常规速度判定的规则,使持有该状态的武将优先出手。
战法类型和执行顺序同样会影响实际战斗中的攻击优先级。游戏内战法分为被动、指挥、主动、突击等多个类别,其发动遵循固定序列:被动战法最先触发,其次是兵种和阵法效果,接着是指挥类战法,然后是主动战法,最后才是普通攻击和突击战法。这种层级关系意味着即使速度较慢的武将,若携带被动或指挥战法,其效果也会先于高速武将的主动技能生效。
兵种特性和地形加成会间接改变攻击节奏。骑兵在平原作战时具有移速优势,可能更快接敌;弓兵在丘陵地带能获得射程加成,实现先手打击。特定阵法如八阵图可以调整队伍站位,使关键武将获得先机。这些因素虽不直接改变速度数值,但通过战场环境的适配性影响实际交战顺序。
武将的进阶程度和装备强化也会微调出手顺序。每进阶一次可获得10点自由属性,若全部分配给速度属性将显著提升先手概率。坐骑装备中的爪黄飞电等特殊道具带有速度加成效果,而某些武器特性能缩短战法准备时间,这些细节累积起来可能改变关键回合的攻击次序。