国战作为攻城掠地中期的核心玩法,需要玩家达到100级且开服满21天后解锁。每月1日00:00系统会自动匹配三个实力相近的对手服务器,形成四国混战格局,持续至当月20日23:59结束。匹配机制基于服务器平均战力值,建议在赛季开始前通过侦查功能了解对手实力分布,优先规划连接敌方大本营的进攻路线。每次攻城需消耗1枚每2小时恢复的攻城令(上限20枚),合理控制进攻节奏至关重要。

战场基础规则围绕城池攻防展开,玩家从大本营出发只能攻击相邻城池,战胜随机守军后若该城无驻守则直接占领。注意交战状态的城池需消耗迁移令才能进入,而被包围的城池(与所属阵营断开连接)会降低30%攻防属性。首次占领中立城池可获得额外积分,每小时根据占领数量结算阵营积分,积分差距超过10%时落后方将获得最高50%的攻防加成。建议优先攻占连接随机事件奖励的城池,这类城池每小时能为全阵营提供额外资源收益。

战术层面需要重点关注包围机制与结盟系统。当某服务器占领城池≥10座时,其余三方会自动结盟并共享城池控制权,需集中火力削弱领先方。联盟状态下无法攻击盟友,但所有成员占领数均低于10座时联盟自动解散。调遣功能可消耗自身攻城令指派大本营队友出征,被调遣者获得全部军功和伤害收益,这是协同作战的核心手段。注意驻守玩家被破防5次(进攻方战力≥守方且挑战失败)将强制返回大本营,可利用此机制消耗敌方精锐部队。

资源管理方面需平衡攻城令、迁移令和行动令牌的使用。迁移令每12小时恢复1枚(上限10枚),主要用于驰援交战区域或突围被包围的据点。通过随机事件触发的商城可补充这两种道具,但每日限购5次。绝地反击BUFF需精准把控,在积分差距接近10%/20%/30%等临界点时发起总攻能获得阶段性优势。赛季结束时根据总积分排名发放奖励,占领关键交通枢纽城池能形成滚雪球效应。