星际战甲中的指挥官是玩家在完成第二场梦系列任务后解锁的核心角色,代表着Tenno战士的真实形态。指挥官最初以能量形态存在,需要等待能量条充满后按住5键才能短暂使用基础移动和跳跃能力。游戏进程推进,特别是完成内战和夜羽任务后,指挥官将获得完全解放,能够自由行动并解锁专精系统提供的各类技能流派。

指挥官的技能体系通过专精系统实现深度发展,分为五个主要流派,每个流派都有独特的技能树和强化方向。玩家需要通过积累专精点数来解锁和升级这些技能,不同流派适合不同的战斗风格和团队定位。指挥官还能装备特定武器和赋能模块,这些装备会显著影响其在战场上的表现。指挥官与战甲之间存在独立又互补的互动机制,合理切换能带来战术优势。

指挥官的操作方式在不同阶段有所区别。基础阶段只能进行简单移动,完全解锁后则可以使用全部动作指令,包括WASD移动、跳跃、蹲伏等基本操作,以及流派专属技能释放。进阶操作技巧包括利用指挥官拾取物品、开启机关或执行特殊互动,这些操作往往能解决战甲无法处理的场景需求。指挥官还拥有独立的隐匿判定机制,在特定任务中能发挥独特作用。

指挥官是连接游戏世界观与玩家角色的重要纽带,其背景故事贯穿多个主线任务。剧情推进,玩家还会面临选择使用指挥官或漂泊者的选项,这个选择主要影响角色外观而不会改变游戏机制。指挥官的外观可以通过轨道飞行器中的传识之间进行详细定制,包括服装、饰品和能量颜色等多方面个性化设置。
指挥官的价值主要体现在三个方面:专精技能提供的团队增益或敌人削弱效果、特定场景下的解谜与互动能力、以及危急时刻的战术撤退或突袭手段。熟练掌握指挥官与战甲之间的切换时机是高端玩法的重要分水岭。需指挥官本身较为脆弱,不当使用容易导致任务失败,因此需要根据战场形势谨慎部署。